#ifndef ZOMBIE_H_INCLUDED
#define ZOMBIE_H_INCLUDED
#define GFX_W 800
#define GFX_H 600
#define N_IMA 2


struct Zombie
{
    BITMAP * img_left[N_IMA];
    int x;
    int y;
    int direction;
    int vie;

};
typedef struct Zombie Zombie;



void init_zombie(Zombie *zombie);
void load_zombie(Zombie *zombie);
void move_zombie_left(Zombie *zombie,int *compteur);
void move_zombie(Zombie *zombie,int *compteur);
void draw_zombie(Zombie zombie,BITMAP *Buffer, int compteur);
void destroy_zombie(Zombie *zombie);


#endif // ZOMBIE_H_INCLUDED



